Anmeldung für Lehrkräfte
Es gelten dieselben Zugangsdaten wie auf aristomenes.de – simu benutzt dieselbe Datenbank. Konten, die sich über IServ anmelden, können hier nicht verwendet werden.
Klassen
Klassen und Schüler liegen in derselben Datenbank wie aristomenes.de.
Was hier angelegt, umbenannt oder gelöscht wird, ist dort sofort ebenso –
und umgekehrt. Der Klassencode funktioniert auf beiden Seiten, auch als
Kurzlink aristomenes.de/<CODE>.
| Klasse | Code | Schüler | Aktion |
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Übung starten
Du legst die Modalitäten fest und klickst auf Start. Erst dann können angemeldete Schüler dieser Klasse die Übung beginnen – vorher sehen sie ein Hinweisband „warte auf den Start". Nach der eingestellten Aufgabenzahl ist die Übung für sie durch, und das Ergebnis steht unter Ergebnisse. Jeder Schüler kann eine laufende Übung einmal abschließen.
| Gestartet | Aufgaben | Art | Status | Fertig |
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Ergebnisse
Gespeichert wird je abgeschlossener Runde eine Zeile. In der Übung gibt es 1 Punkt je richtig gelöster Aufgabe (eine Runde hat 5, 7 oder 10 Aufgaben, der Schüler stellt das ein); „Lösung zeigen“ zählt nicht. Abgebrochene Runden werden nicht gespeichert. Gezählt wird nur, was ein angemeldeter Schüler bearbeitet hat.
| Schüler | Experiment | Art | Ergebnis | zuletzt |
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Dateien
Hier hochgeladene Dateien – etwa alte Klausuren, Arbeitsblätter oder Lösungen – sieht nur diese Klasse, und nur nach der Anmeldung mit Klassencode und Alias auf der Startseite. Frisch Hochgeladenes ist sofort freigegeben; mit Verbergen lässt sich eine Klausur vorbereiten und erst nach dem Schreiben sichtbar machen.
| Datei | Größe | hochgeladen | Aktion |
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Schüler
| Alias | angelegt am | Aktion |
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Ein Alias pro Zeile – so lässt sich eine ganze Klassenliste auf einmal einfügen. Bereits vorhandene Aliasse werden übersprungen.